★動画に「fコマ番号」を焼き込みました(★「f503が変」のようにコマ単位でご指摘いただけます)
480p / 9:16 / 24fps / 音声なし ・ 2026-09-04
★スマホ用に圧縮済み(全部で約2.8MB)
The cartoon character is dancing.
=参照動画=実写の人間/参照画像=イラストのキャラが公式の想定です。
★720x1280。★さくらが実写ダンサーの振付をそのままなぞっています。 ★花冠もおさげも画風も保たれ、★最後まで崩れません。
★上=動きの出どころ(実写)/中=Wan Animate/下=★Kling
★転写自体は成立していますが、★40%あたりから崩れます—— おさげが溶け、色が滲み、体が歪みます。★480pで細い構造が保てないためと見ています。
| Wan Animate | ★Kling MC | |
|---|---|---|
| 費用(6.5秒) | 約40cr | 156cr |
| 秒単価 | 6cr | 24cr |
| 解像度 | 400x736 | 720x1280 |
| fps | 24 | 30 |
| ★★キャラの保持 | ★40%以降で崩壊 | ★最後まで無傷 |
| ★振付の再現 | 正確 | 正確 |
background_source で差し替えるか、後段で合成background_source でロケ背景を入れられるか(今回は input_image=無地グレー)mode パラメータは指定するとエラーになりました(既定値に任せる)
| Wan | Seedance | ★Minimax | |
|---|---|---|---|
| 秒単価 | 8cr | 28cr | 9.3cr |
| fps | 30 | 24 | 24 |
| 解像度 | 474x842 | 480x854 | 768x1344 |
| ★動きの量 | 3.44 | 1.67 | 4.66 |
| ★細いシルエット | 3% | 45% | 0% |
| ★★頭上の余白 | 0.0% | 21.0% | 9.5% |
| ★★カメラの寄り | +22% | −5% | +3% |
★1.9秒で両腕を構え、2.6秒で開いて拳を突き上げ、6.5秒で脚を跳ね上げ、 9.1秒で回転、11.0秒で大きく蹴り、13.6秒以降は床に片膝をついて低く沈む。 ★これは「踊っている」と言える動きです。
★案B(低く広い構え)を採用。すでに踊り出しの姿勢なので勢いを引き継ぎます。
| さくら | ★実写 | |
|---|---|---|
| 動きの質(絵の判定) | 踊っては いる | ★本物のダンス |
| 細いシルエット | 33% | 3% |
| 横幅ふれ | 31.7 | 15.8 |
| 後半の動き | 115% | 110% |
| ★★頭上の余白(最小) | 6.7% | 0.0% |
| ★★カメラの寄り | +11% | +19% |
★横幅ふれが小さいのは「腕を横に広げない」からで、悪い意味ではありません
(実写は上下動と回転で見せています)。
★★両方に共通する問題=カメラが勝手に寄ること。★次はここを潰します。
| 実測 | 見かた | |
|---|---|---|
| ★ポーズの振れ幅 | 31.7 | 大きい |
| ★後半の動き | 前半の115% | ★劣化していない |
| ★キャラの同一性 | 保たれている | |
| 頭上の余白(最小) | 6.7% | 切れていない |
| ★★足元の余白(最小) | 0.2% | ★切れている |
| ★★カメラの寄り | 74.7%→82.8%(11%拡大) | ★固定指示が効いていない |
★次の一手=カメラ固定の指示を強め、もう一度15秒(120cr)。 ★Wanは8cr/秒なので30秒でも240crです(Seedanceの840crに対して)。
★キャラが正本のままで、★ポーズの振れ幅も大きい。★頭も切れていません。
★★キャラが別人になりました——肌の色・花冠・おさげ・服が全部違います。 抽象プロンプトにした結果、同一性の指定まで弱まったと見ています。
| Seedance | ★Wan | |
|---|---|---|
| 費用(5秒) | 140cr | 40cr |
| ★ポーズの振れ幅 | 17.9 | 32.1 |
| ★細いシルエット | 7% | 23% |
| ★★頭上の余白(最小) | 2.8% | 9.0% |
| ★★キャラの同一性 | ★別人 | ★保たれている |
★Wanは30fps出力なので、24fpsへ落とす工程が要ります(★0cr・実績あり)。
ポーズが毎回大きく変わります。2.7秒・3.6秒で深く沈んで脚を開き、5.4秒で腕を横一線、 6.3秒で片脚立ち、7.2秒で腕を上げる。床と接地影が入って立体感も出ました。
| 最小の余白 | 判定 | |
|---|---|---|
| 足元 | 11.2% | 切れていない |
| ★★頭上 | 0.5% | ★花冠が切れるコマがある |
当初「動きが小さい」と見ていましたが、測ると違いました。
| 測ったもの | 3本目 |
|---|---|
| コマ間の動き(7〜29秒) | 7〜8(高い) |
| 止まっている時間 | 4秒だけ |
| ★★直立で腕を下ろした細いシルエット | 11.8秒(39%) |
★動いてはいるが、その場でバウンスして足踏みしているだけの時間が11.8秒ありました。 数値は高く出るが、絵は「立ってぼんやり揺れている」に見える——これが「微妙」の正体です。
★原因は動作の密度でした。2本目は1.78動作/秒、3本目は0.23動作/秒で8分の1。 7フレーズは9秒には適正でも、30秒ではスカスカになりました。
★頭が切れる参照動画は4バージョンすべてに影響が出るので、①を推します。
★KIE残高 5,501cr(このセッションで2,346cr消費/うちダンス1,638cr)。