★動画に「fコマ番号」を焼き込みました(★「f503が変」のようにコマ単位でご指摘いただけます)
480p / 9:16 / 24fps / 音声なし ・ 2026-09-04
★スマホ用に圧縮済み(全部で約2.8MB)
★これで問題ないかをご確認ください。これが振付の出どころです。
★完コピせず、自分の踊りをしています。 ★元モデルの「勢い・速さ・大きさ」だけを受け取って、★足も腕も別の運びになっています。
★同じく完コピせず。★ただし顔が正面を向かないコマが目立ちます。
★上から=元モデル/完コピ(参考)/r2v Wan/★r2v Minimax
Use the reference video only as a loose guide for the energy, the speed and the
size of her movement. She does not copy it. She dances her own steps, in her own way,
with the same power and the same attack.
| r2v Wan | ★r2v Minimax | |
|---|---|---|
| 費用(6.6秒) | 約105cr | 約56cr |
| 解像度 | 480x832 | 768x1344 |
| fps | 30 | 24 |
| ★完コピしない度合い | 高い | 高い |
| ★顔の向き | ★正面を向かないコマあり | 正面を保つ |
★★r2v Minimax を推します——安く、高解像度で、24fpsネイティブ、顔も安定しています。
The cartoon character is dancing.
=参照動画=実写の人間/参照画像=イラストのキャラが公式の想定です。
★720x1280。★さくらが実写ダンサーの振付をそのままなぞっています。 ★花冠もおさげも画風も保たれ、★最後まで崩れません。
★上=動きの出どころ(実写)/中=Wan Animate/下=★Kling
★転写自体は成立していますが、★40%あたりから崩れます—— おさげが溶け、色が滲み、体が歪みます。★480pで細い構造が保てないためと見ています。
| Wan Animate | ★Kling MC | |
|---|---|---|
| 費用(6.5秒) | 約40cr | 156cr |
| 秒単価 | 6cr | 24cr |
| 解像度 | 400x736 | 720x1280 |
| fps | 24 | 30 |
| ★★キャラの保持 | ★40%以降で崩壊 | ★最後まで無傷 |
| ★振付の再現 | 正確 | 正確 |
background_source で差し替えるか、後段で合成background_source でロケ背景を入れられるか(今回は input_image=無地グレー)mode パラメータは指定するとエラーになりました(既定値に任せる)
| Wan | Seedance | ★Minimax | |
|---|---|---|---|
| 秒単価 | 8cr | 28cr | 9.3cr |
| fps | 30 | 24 | 24 |
| 解像度 | 474x842 | 480x854 | 768x1344 |
| ★動きの量 | 3.44 | 1.67 | 4.66 |
| ★細いシルエット | 3% | 45% | 0% |
| ★★頭上の余白 | 0.0% | 21.0% | 9.5% |
| ★★カメラの寄り | +22% | −5% | +3% |
★1.9秒で両腕を構え、2.6秒で開いて拳を突き上げ、6.5秒で脚を跳ね上げ、 9.1秒で回転、11.0秒で大きく蹴り、13.6秒以降は床に片膝をついて低く沈む。 ★これは「踊っている」と言える動きです。
★案B(低く広い構え)を採用。すでに踊り出しの姿勢なので勢いを引き継ぎます。
| さくら | ★実写 | |
|---|---|---|
| 動きの質(絵の判定) | 踊っては いる | ★本物のダンス |
| 細いシルエット | 33% | 3% |
| 横幅ふれ | 31.7 | 15.8 |
| 後半の動き | 115% | 110% |
| ★★頭上の余白(最小) | 6.7% | 0.0% |
| ★★カメラの寄り | +11% | +19% |
★横幅ふれが小さいのは「腕を横に広げない」からで、悪い意味ではありません
(実写は上下動と回転で見せています)。
★★両方に共通する問題=カメラが勝手に寄ること。★次はここを潰します。
| 実測 | 見かた | |
|---|---|---|
| ★ポーズの振れ幅 | 31.7 | 大きい |
| ★後半の動き | 前半の115% | ★劣化していない |
| ★キャラの同一性 | 保たれている | |
| 頭上の余白(最小) | 6.7% | 切れていない |
| ★★足元の余白(最小) | 0.2% | ★切れている |
| ★★カメラの寄り | 74.7%→82.8%(11%拡大) | ★固定指示が効いていない |
★次の一手=カメラ固定の指示を強め、もう一度15秒(120cr)。 ★Wanは8cr/秒なので30秒でも240crです(Seedanceの840crに対して)。
★キャラが正本のままで、★ポーズの振れ幅も大きい。★頭も切れていません。
★★キャラが別人になりました——肌の色・花冠・おさげ・服が全部違います。 抽象プロンプトにした結果、同一性の指定まで弱まったと見ています。
| Seedance | ★Wan | |
|---|---|---|
| 費用(5秒) | 140cr | 40cr |
| ★ポーズの振れ幅 | 17.9 | 32.1 |
| ★細いシルエット | 7% | 23% |
| ★★頭上の余白(最小) | 2.8% | 9.0% |
| ★★キャラの同一性 | ★別人 | ★保たれている |
★Wanは30fps出力なので、24fpsへ落とす工程が要ります(★0cr・実績あり)。
ポーズが毎回大きく変わります。2.7秒・3.6秒で深く沈んで脚を開き、5.4秒で腕を横一線、 6.3秒で片脚立ち、7.2秒で腕を上げる。床と接地影が入って立体感も出ました。
| 最小の余白 | 判定 | |
|---|---|---|
| 足元 | 11.2% | 切れていない |
| ★★頭上 | 0.5% | ★花冠が切れるコマがある |
当初「動きが小さい」と見ていましたが、測ると違いました。
| 測ったもの | 3本目 |
|---|---|
| コマ間の動き(7〜29秒) | 7〜8(高い) |
| 止まっている時間 | 4秒だけ |
| ★★直立で腕を下ろした細いシルエット | 11.8秒(39%) |
★動いてはいるが、その場でバウンスして足踏みしているだけの時間が11.8秒ありました。 数値は高く出るが、絵は「立ってぼんやり揺れている」に見える——これが「微妙」の正体です。
★原因は動作の密度でした。2本目は1.78動作/秒、3本目は0.23動作/秒で8分の1。 7フレーズは9秒には適正でも、30秒ではスカスカになりました。
★頭が切れる参照動画は4バージョンすべてに影響が出るので、①を推します。
★KIE残高 5,501cr(このセッションで2,346cr消費/うちダンス1,638cr)。